jueves 25 de junio de 2009

Publicado el número 9 de Blenderart Magazine en español

El pasado 23 de junio de 2009 hemos sacado publicado el número 9 de Blenderart Magazine en español.

Se trata de un número dedicado al Espacio. Como en el resto de número que han salido publicados podemos encontrarnos con artículos, tutoriales y galerías de imágenes realizadas con el programa Blender.

Los tutoriales que salen en este número son:

  • Crear el efecto de escape de una turbina con el nodo de desplazamiento
  • Cómo hacer un planeta realista
  • Crear una estrella solar en Blender
  • Modelar un alienígena usando Subsurf
  • Texturizando un alienígena usando nodos
  • Modelando una nave espacial con pocos polígonos
  • Cómo se hizo “Project Utopia”

También puede leerse una entrevista a Jean-Sebastien Guillemette, uno de los artístas destacados de Blender.

Este número puede descargarse desde aquí.

martes 9 de junio de 2009

Publicada la versión 2.49 de Blender

El 30 de Mayo de 2009 ha sigo publicada la versión 2.49 de Blender. Esta versión trae entre las principales mejoras las siguientes:
  • Textura de vídeo: El Motor de Juegos ahora soporta flujos múltiples de texturas de vídeo para la reproducción de ambientes interactivos. Se pueden utilizar archivos de vídeo (también pueden proceder de páginas web), archivos de imagen, capturas de vídeo, etc. y pueden hacerse mezclas entre ellos.
  • Renderizado de Cúpula (Dome) en tiempo real: Esta característica permite a los artístas visualizar sus proyectos interactivos dentro de un ambiente de cúpula inmersivo. Blender soporta cúpulas (delanteras y traseras) Fulldome y Truncated, Planetarios y cúpulas con espejos esféricos.
  • Aumento de velocidad en el Motor de Juegos: Un aumento de velocidad se ha conseguido en varias áreas. La mejora global es significativa, un juego completo como YoFrankie corre ahora 3 veces más rápido.
  • Física Bullet: La actualización de la biblioteca Bullet incluye la nueva limitación genérica 6dof con límites configurables de tiempos de ejecución, motores y resortes para permitir la física basada en vehículos, montacargas y robot. Y más…
  • Soporte del modificador de la máquina de juegos: Soporte para los modificadores no dependientes del tiempo del motor de juegos: no es necesario aplicar los modificadores antes de la ejecución del juego. También trabajos para la forma física.
  • Lógica de juego y API Python mejoradas: Mejoras en la estabilidad, documentación e integridad de la API Python.
  • Nodos de textura: Junto con la composición y los materiales, ahora las texturas de Blender soportan edición de nodos. Esto se puede utilizar para crear texturas procedimentales avanzadas, incluyendo los sistemas basados en fractales. E incluso una textura Nodetree puede convertirse en un pincel para pintar.
  • Pintura por proyección: El pintado en la vista 3D ha sido mejorado para soportar el pintado por proyección que nos permite pintar directamente sobre nuesto modelo sin tener que preocuparse sobre el mapeado UV o las costuras.
  • Mejoras booleanas: En la versión 2.49 puedes poner un modificador booleano en cualquier nivel en la pila, lo que te permite intersectar modelos deformados o subdivididos. Ahora también puedes insertar múltiples booleanos en una pila.
  • Soporte JPEG2000: Blender es ahora compatible con el nuevo formato JPEG de alta calidad. Tiene mucha mejor compresión, soporta capas Alpha y color HDR de 16 bits por canal. El soporte JPEG2000 en Blender está disponible en todas partes, incluyendo el Secuenciador, el Compositor y el editor de textura UV.
  • Extensiones Script Phyton: Se han añadido nuevos scripts, herramientas tales como Landscape (Paisaje) o el generador de Pernos (Bolt), y el importador/exportador tiene varias actualizaciones y correcciones.
  • Otras muchas mejoras.

Puedes conseguir esta nueva versión para una gran variedad de sistemas operativos pulsando aquí.

jueves 21 de mayo de 2009

Publicado el número 7 de la Revista BlenderArt (Edición española)

Seguimos con nuestra labor de traducción de los números de BlenderArt Magazine al español. En esta ocasión aquí tenemos el número 7. Se trata de un número dedicado a los Materiales en Blender. En esta ocasión los tutoriales tratan sobre:
  • Brillo artístico usando los nodos del Compositor de Blender
  • Profundidad de campo con los nodos del Compositor de Blender
  • Creando un entorno realista para el motor de juegos de Blender
  • Blender y el vector Blur
  • Mapeado de protuberancias y de desplazamiento para principiantes
  • Creación de un relámpago en GIMP

También contiene una serie de artículos sobre:

  • Una descripción del Compositor Node
  • Índice de refracción

Y la habitual sección de Galería con modelos realizados por artístas del 3D, utilizando Blender como herramienta.

Podéis descargar la revista desde aquí.

Publicado el número 21 de la Revista BlenderArt (Edición inglesa)

A principios de este mes a salido publicado el número 21 de BlenderArt Magazine. En esta ocasión la revista viene con una serie de tutoriales y artículos muy interesantes. Entre los tutoriales tenemos los siguientes:
  • Utilización de Blender para obtener animaciones de fotografías familiares
  • Edición de vídeo y música en Blender
  • Visualización de productos
  • Creación de la textura de un iris utilizando The GIMP

Entre los artículos tenemos una gran cantidad de "Cómo se hizo...", entre los que pueden destacarse:

  • Arte del Juego del Proyecto Aftershock
  • Cricket y sus amigos ven un cometa
  • Modelado y creación de una armadura para un modelo mecánico
  • Creación del Sol
  • BioBlender. Animación molecular y animación científica
  • ...

También puede encontrarse al final de la revista una Galería con trabajos realizados con Blender por artístas de las 3D.

Espero que disfrutéis con la revista, y si no sabéis inglés, pues a esperar que un año de estos lleguemos con la traducción hasta este número.

Por cierto si queréis descargaros la revista podéis hacerlo pulsando aquí.

lunes 13 de abril de 2009

La Realidad Aumentada

En esta ocasión voy a hablar muy resumidamente de un tema que resulta poco conocido (o eso me parece a mí), La Realidad Aumentada.

¿Qué es la Realidad Aumentada? Actualmente se trata de un campo de investigación en informática que mezcla el mundo real con imágenes generadas por ordenador (Realidad Virtual) en tiempo real. Quizás esto puede resultar un poco confuso, pero después veremos algún vídeo.

La mayor parte de las investigaciones se han centrado en la utilización de imágenes de vídeo en directo que son procesadas y “aumentadas” por la adición de gráficos (muchas veces en 3D) generados por un ordenador. Se genera pues para el observador una escena compuesta por una escena real junto con otra virtual.

Una de las cosas más interesantes de esta realidad aumentada es que el mundo virtual generado puede ser interactivo. Es decir, podremos interactuar con los objetos 3D que aparecen en la escena.

Pero nada mejor que ver unos ejemplos de lo que es la realidad aumentada.









En otro momento me meteré más a fondo en el tema.

domingo 12 de abril de 2009

3D y la Educación Física

Desde luego el avance de las 3D está llegando a todas partes. En esta ocasión os traigo una serie de videos sobre Educación Física realizados en 3D. Os pondré un par de ellos aquí, pero podéis encontraros con muchos más en YouTube, buscando a Berni o a Bernard. Se trata de un Oso bastante simpático. Espero que os gusten, pues son una maravilla y muy originales. Son películas empleadas por el Consejo Superior de Deportes para patrocinar el deporte y el correcto comportamiento al desarrollarlo, que han sido emitidos en TVE1 y TVE2.



lunes 16 de marzo de 2009

Publicado el número 20 de BlenderArt Magazine en inglés


El pasado 27 de Febrero de 2009 ha visto la luz el número 20 de BlenderArt Magazine en inglés. Se trata de un número dedicado a las partes “falsas” o “engañosas” que puede tener un modelado. Bien es cierto que Blender tiene una poderosa selección de herramientas, pero ha veces estas partes “falsas” o “engañosas” pueden ser necesarias por diversos motivos. Algunos de ellos, quizás los más importantes, pueden ser el tiempo o las limitaciones de nuestro hardware. También existen en Blender herramientas que nos permiten realizar estos “falsos”, como por ejemplo los Normal Maps. En este número podrás echar un vistazo a algunas buenas técnicas de elaboración de Normal Maps, de iluminación y cómo crear buenos efectos.

También se incluye, como en los números anteriores, una Galería de imágenes de modelados realizados por miembros de la Comunidad Blender. Disfrútalas.

El contenido del número podría resumirse en:
  • Tutorial: Elaboración de Normal Maps de un modelo con alto número de polígonos
  • Tutorial: Coche Big Bobby (Modelando Superficies Orgánicas)
  • Tutorial: Normal Mapping en Blender
  • Tutorial: Trucos para la Iluminación y Realización de Películas: Transporte
  • Realización de: “Una cinta de cassette”
  • Realización de: “Dusting Off A Surprise”
  • Entrevista a David Hickson - Blenducation
  • Y algunas cosas más…

Podeis descargar el número 20 desde aquí.