miércoles, 13 de agosto de 2008

El proyecto de Traducción de BlenderArt Magazine al Español mencionado en EichNews On-line

El proyecto de traducción de la revista BlenderArt Magazine al castellano, propuesto desde este blog y su blog mirror ha salido mencionado en la revista venezolana de actualidad informática EichNews On-line. El grupo de traducción de BlenderArt Magazine al español le agradece a los editores de ésta revista tal deferencia en éste su primer número y les desea que la publicación de la misma dure muchos años.

Se trata de una revista de reciente creación y gratuita, descargable por internet en dos versiones (inglesa y castellana), en pdf y que puede obtenerse también en dos calidades distintas (32 ó 89 Mb). Este primer número consta de 100 páginas y viene cargado de artículos y entrevistas relacionadas con el mundo de la informática, de lo más interesante. Os recomiendo su lectura.

Ah, otra cosa, aunque no esté relacionada directamente con esta revista, el primer número en castellano de BlenderArt Magazine ya puede descargarse directamente desde su página web. Para ello pulsa aquí.

sábado, 9 de agosto de 2008

¡Ya está disponible el número 1 de BlenderArt Magazine en Español!

Después de un tiempo de mes y medio desde que comenzamos con el proyecto de traducir BlenderArt Magazine al español, aquí tenemos ya el primer número completamente traducido al castellano. Hoy mismo se ha enviado una copia a Sandra Gilbert, editora de la versión original para que sea colgada en la página oficial de BlenderArt Magazine. Me imagino que el resto de números irá saliendo poco a poco en los próximos días, pues actualmente ya hemos empezado a trabajar en el número 7, y están a punto de caramelo los números 2 y 3.

Pero voy a dejarme de tanto rollo y si de véras deseáis decargar este número en castellano, pulsa aquí (¡¡¡Mil disculpas, este enlace ya ha sido actualizado para que podáis descargar la revista!!!). En nombre del equipo de traductores esperamos que disfrutéis con él. Aprovecho la ocasión para volver a solicitar cualquier ayuda que podáis prestar al equipo. Si queréis uniros al Grupo de “Traducción BlenderArt Magazine al español” podéis poneros en contacto conmigo a través de este mismo blog (dejándome un mensaje con vuestra dirección de correo electrónico). El equipo actualmente está formado por treinta miembros de por lo menos ocho nacionalidades de habla hispana. Hasta pronto.

sábado, 2 de agosto de 2008

No. 17 de BlenderArt Magazine

El pasado 29 de julio de 2008 ha salido publicado el número 17 de la revista BlenderArt Magazine.

Quizás os pregunteis que ha pasado con la traducción al castellano que comentaba en mi anterior artículo. Pues bien, estamos a punto de publicar el número 1 de esta interesante revista en castellano.

A raíz de mi contacto con la editora de la revista, Sandra Gilbert, he establecido un grupo de trabajo internacional, con miembros de diferentes países de habla hispana. Actualmente el equipo está formado por veintisiete miembros de más de ocho nacionalidades.

Como digo el número 1 de la revista está a punto de publicarse (yo le hecho una o dos semanas a lo sumo). También tenemos muy avanzados los números 2 y 3 de la revista, y miembros del equipo ya están trabajando también en los números 4 y 5. Así que como véis todo va viento en popa. De todas formas aprovecho la ocasión para solicitar de nuevo a voluntarios para llevar a buen puerto este proyecto. Toda ayuda es poca y además muy bien recibida. Cuántos más seamos más rápido avanzaremos. Así que ¡Ánimo! y únete a nuestro Grupo.

viernes, 20 de junio de 2008

BlenderArt Magazine

BlenderArt Magazine es una revista electrónica sobre animación 3D con Blender que puede descargarse en formato PDF. Actualmente va por el número 16, cuya portada se muestra en la imagen anterior.

Se trata de uno de los mejores recursos sobre Blender que me he encontrado en Internet. En las revistas pueden encontrarse diferentes tutoriales sobre el manejo de Blender.

El pequeño inconveniente que tiene es el encontrarse redactada en inglés, aunque también puede se encontrada en otros idiomas (actualmente en francés, pero sólo hasta el número 9). Actualmente creo que alguien la está traduciendo al turco.

Me he propuesto intentar ir traduciéndola poco a poco, desde el número 1 al castellano, por lo que toda ayuda por quién quiera colaborar será bienvenida. La revista está maquetada en Scribus, del cual tengo alguna experiencia. Así que animo a todos aquellos que quieran colaborar a ponerse en contacto conmigo.

Mundos Digitales, Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos

Este festival tendrá lugar en Galicia entre los días 1 a 5 de Julio de 2008. Se trata de la séptima edición de este acontecimiento.


Al festival se tiene prevista la asistencia como ponentes entre otros, de:


  • Juan Buhler, Director de Efectos Técnicos de Pixar Animation Studios. Juan ha trabajado en películas tan conocidas como Ratatouille (Pixar), Antz (DreamWorks), Shrek (DreamWorks), Shrek 2 (DreamWorks) y Madagascar (DreamWorks). Asimismo ha participado en la elaboración de los efectos de WALL-E, película que fué estrenada el pasado 27 de junio.




  • Ramón Montoya Vozmediano, Director Técnico de Software de Walt Disney Animation Studios. Ramón ha trabajado en películas como Chicken Little o Encontrando a los Robinsons.
  • Miguel Ángel Jiménez, Character SetUp & Rigging Supervisor de Ilion Animation Studios.
    Iván Morán, Compositing Supervisor de Framestore CFC. Ha trabajado en la película La Brújula Dorada.
  • ... (Para el resto, si estáis interesados podéis consultar la página web del festival)


Durante la celebración de este festival tendrán lugar la entrega de los premios de la quinta edición Architectural 3D Awards, considerados los mejores premios a nivel mundial de infoarquitectura.

Aplicación de la tecnología 3D al mundo del Arte - Guernica de Picasso

En esta ocación os traigo un trabajo llevado a cabo por Lena Gieseke, Master en Medios Dramáticos orientada hacia la animación en 3D por ordenador y Directora Técnica en 3D.

Esta semana ha salido publicado en prensa una interpretación en 3D de un cuadro de Pablo Ruíz Picasso, el Guernica, proyecto realizado por esta artista. Se trata de un modelado y animación de esta obra, que le ha llevado unos cuatro meses de trabajo. Para ello ha hecho uso de un programa 3D que, lamentablemente, no es gratuito, Maya. Además también ha utilizado los programas de pago Shake, After Effects y Photoshop.

El impresionante resultado obtenido es el que puede verse en el siguiente vídeo.


viernes, 6 de junio de 2008

Creación de un avatar animado en 3D de forma fácil

Hoy un poco de diversión.

En primer lugar nos podríamos preguntar, ¿qué es un avatar (en lo que se refiere a Internet)?

Pues no es más que una imagen, fotografía, dibujo, muñequito ... que se suele utilizar como representación nuestra en Internet. Por ejemplo, cuando escribimos en un foro, o en algunos servicios de correo electrónico y otras aplicaciones de Internet, además de mostrar nuestras “intervenciones” con nuestro nick, también suele utilizarse este avatar como una representación de nosotros, la cual puede ser más o menos ficticia, según nuestros gustos.

Entrando ya en faena, ¿cómo podemos crear nuestro avatar?

Aquí propongo la creación del mismo utilizando la página web Meez. En primer lugar debemos darnos de alta (proceso que no voy a explicar aquí, pero que es muy sencillo, similar al de otras páginas). Una vez hecho esto y habiendo accedido a nuestra cuenta comenzamos pulsando sobre el menú My Meez.

Esto nos lleva a que elijamos el género del avatar (Masculino o Femenino).

A partir de aquí, deberemos comenzar a elegir diferentes opciones para el avatar, tales como aspecto (Change Look), ropa (Get Dressed), si le queremos dotar con alguna animación en particular (Animations), o si le queremos poner algún fondo (Backgrounds).



Tener en cuenta que algunas de las opciones a elegir son gratuitas (Free), pero otras no (se dispone de una moneda propia de la página denominada coinz).

Tras la elección de las diferentes opciones al final he llegado al resultado que podéis ver en la siguiente tira de imágenes (unas animadas y otras no), que espero os gusten.



Meez 3D avatar avatars games

Meez 3D avatar avatars games

Meez 3D avatar avatars games

Meez 3D avatar avatars games

Meez 3D avatar avatars games

Meez 3D avatar avatars games

Meez 3D avatar avatars games

En Meez están disponibles sus códigos para utilizar en blogs, emails, foros ...

La cantidad de opciones existentes para generar el avatar es grandísima y pueden crearse variantes para distintos eventos (Navidades, vacaciones, reivindicaciones ...) o según nuestros gustos. Así que ya sabéis, ¡¡¡Que comience la diversión!!!