domingo, 12 de abril de 2009
3D y la Educación Física
lunes, 16 de marzo de 2009
Publicado el número 20 de BlenderArt Magazine en inglés

También se incluye, como en los números anteriores, una Galería de imágenes de modelados realizados por miembros de la Comunidad Blender. Disfrútalas.
El contenido del número podría resumirse en:
- Tutorial: Elaboración de Normal Maps de un modelo con alto número de polígonos
- Tutorial: Coche Big Bobby (Modelando Superficies Orgánicas)
- Tutorial: Normal Mapping en Blender
- Tutorial: Trucos para la Iluminación y Realización de Películas: Transporte
- Realización de: “Una cinta de cassette”
- Realización de: “Dusting Off A Surprise”
- Entrevista a David Hickson - Blenducation
- Y algunas cosas más…
Podeis descargar el número 20 desde aquí.
viernes, 6 de marzo de 2009
¡Corre Gus!....¡Corre!
Os presento a Gus, La Galleta de Jengibre.Supongo que si llevas interesado en Blender cierto tiempo, tal vez ya lo conozcas. Hace ya al menos un par de años que lo había modelado, sin embargo, no recuerdo donde había metido el archivo. El caso es que como hace una eternidad que no modelo nada, pues gasto mucho tiempo en la traducción/maquetación de BlenderArt Magazine y me picaba un poco el mono, me decidí a volver a modelarlo siguiendo el manual de Blender. Podéis encontrar las instrucciones para modelar a Gus aquí.
Y si además lo queréis animar podéis conseguirlo siguiendo las instrucciones que encontraréis aquí.
De todas formas os advierto que estas instrucciones están elaboradas para una versión de Blender más antígua que la actual (2.48a), con lo que tendréis que tomar algunas decisiones de cómo hacer para obtener el resultado final que podéis ver en el siguiente vídeo. La complicación no es mucha. Intentarlo y buena suerte.
viernes, 20 de febrero de 2009
Publicado el Número 6 de BlenderArt Magazine en español
A falta de la llegada de la versión española del número 5 de BlenderArt Magazine, ya tenemos disponible el número 6 de esta revista. Se trata en esta ocasión de un número dedicado a la arquitectura y a los videojuegos, que una vez más viene acompañado de una serie de tutoriales y artículos muy interesantes que espero sean de vuestro agrado. Si queréis echarle un vistazo o descargarlo podéis hacerlo desde aquí.
Publicado el número 2 de BlenderArt Magazine en español
Este número 2 sale con un poco de retraso, debido a que el maquetador del mismo tuvo un problema con el disco duro de su ordenador, pero, aunque sea después de los números 3 y 4, ya está aquí. Este número trata sobre animación, y contiene como los demás una serie de tutoriales y artículos que esperamos sean de vuestro interés.
Si os interesa consultarlo, podéis echarle un vistazo aquí. Disfrutarlo.
Publicado el número 19 de BlenderArt Magazine (edición inglesa)
Aunque un poco retrasado en el tiempo (por mi parte) pues ya ha salido publicado el día 12 de diciembre de 2008, os anuncio la publicación del número 19 de BlenderArt Magazine. Este número trata básicamente sobre rigging (creación de esqueletos sobre, por ejemplo, personajes para su posterior animación) y sobre constraints (animación, por ejemplo, de personajes con movimientos con limitaciones impuestas por los huesos de un esqueleto).
Éste número, así como los archivos de ejemplo pueden descargarse desde la página web oficial de BlenderArt Magazine, pulsando aquí.
domingo, 4 de enero de 2009
Publicado el número 4 de BlenderArt Magazine en Español
Con el comienzo del año, sacamos ya a publicación el número 4 de BlenderArt Magazine. Se trata de un número centrado en el modelado de personajes, con algunas prácticas realmente interesantes. Si deseáis descargarlo podéis hacerlo desde aquí. Que la disfrutéis.
Si os preguntáis por el número 2 de esta misma publicación en español, indicaros que esperamos que pronto salga publicada.

