miércoles, 29 de octubre de 2008

Publicadas las versiones 2.48 y 2.48a de Blender

El pasado 14 de Octubre de 2008 veía la luz la versión 2.48 de Blender. Sólo unos pocos días después, el día 23 teníamos una nueva versión, en la que se corregían unos bugs detectados en la versión anterior.

Esta versión de Blender incluye todo el desarrollo procedente de los proyectos Blender Game Engine (Máquina de Juegos de Blender) y del Apricot Open Game “Yo Frankie!”, con una mejor funcionalidad de la edición lógica de juegos, animación de personajes, y sombreados en tiempo real basados en Blender Material. Y como sorpresa de último momento, una actualización de física Bullet con soporte Softbody.

Esta versión también posee como novedad soporte para Windows de 64 bits, Grease Pencil para anotaciones en fase de boceto, renderizado Sol/Cielo/Atmósfera, nuevos modificadores y una mejora en el editor de textos con soporte Phyton API, entre otras novedades.

Podéis descargaros la nueva versión de Blender desde aquí. Tenéis versiones para los sistemas operativos Linux de 32 y 64 bits, Windows de 32 y 64 bits, Mac OS X y Solaris.

Publicado el número 18 de BlenderArt Magazine en inglés

El pasado 11 de Octubre de 2008 ha salido publicado el número 18 de la revista on-line BlenderArt Magazine. Se trata de un número dedicado a los espacios donde se desarrollan las escenas creadas con Blender. En la misma podemos destacar los tutoriales sobre como realizar diferentes medioambientes, entre los que podemos destacar las creaciones de “Una Gran Ciudad para un Juego”, “Un Terreno de Fantasía” y “La Escena de un Sueño”. Acompañando a estos trabajos nos encontraremos con algunos otros artículos interesantes, así como la Galería, en la que podemos ver una amplia variedad de trabajos desarrollados con Blender por diferentes artístas digitales de todo el mundo.

Para descargar el número podéis dirigiros a la página oficial de la revista, pulsando aquí.

sábado, 4 de octubre de 2008

Publicado el número 3 de BlenderArt Magazine en Español

Aunque aún no hemos publicado la traducción al español del número 2 de la revista BlenderArt Magazine, ya tenéis aquí el número 3. El motivo por el cual aún no se ha publicado el número 2 es que el maquetador ha tenido problemas con el disco duro de su ordenador y ha tenido que retomar de nuevo la maquetación y parte de la traducción. De todas forma no os preocupeis que creo que pronto estará publicado también el número 2.

Respecto a este número 3, como podéis ver en la portada, el objetivo de este ejemplar es la Renderización.

Bueno, espero que disfrutéis de este ejemplar y difundirlo todo lo que podáis. ¡Ah! y como siempre, si alguien más quiere colaborar en la traducción será bienvenido.

Para poder conseguir el número 3 de BlenderArt Magazine en español pulsar aquí.

sábado, 30 de agosto de 2008

3D en el sonido

Hoy por cambiar un poco en la temática habitual de mi página vamos a ver un poco de 3D, pero esta vez orientado a otro de nuestros sentidos, el oído. Se trata de un procedimiento de grabación conocido como “holofonía”. Esta técnica fue inventada en 1980 por el argentino Hugo Zucarelli, que es considerado como uno de los investigadores, científicos e inventores más importantes en el mundo del sonido. Zucarelli lo que hizo fue aplicar las premisas de la holografía al sonido. Para conseguir los efectos que oiréis a continuación se graban las secuencias de sonido de forma independiente para cada oído. Para ello utiliza dos micrófonos que son situados en la cabeza de un maniquí a la altura de los oídos. Este montaje tiene la apariencia que podéis ver en la siguiente fotografía.
Como véis muy parecido a una cabeza humana real. Esta cabeza está preparada para reproducir el proceso auditivo humano lo más realmente posible. Una vez tenemos las secuencias de sonido, éstas son combinadas y se les aplica un algoritmo denominado CETERA, siendo emitido el resultado por un único canal.

En palabras de Zucarelli, “La holofonía llega más al cerebro que al oído, porque genera sensaciones acústicas más profundas que la propia percusión del sonido”. Dice que el oído es un emisor de sonido, que produce un sonido de referencia que se combina con el sonido que entra al oído, dando lugar a un patrón de interferencia que es detectado y analizado por el cerebro. De ésta forma deduce la dirección de donde viene el sonido.

Bueno, todo esto parece bastante complicado y en Internet podéis encontraros con más y mejor información. Pasemos pues a escuchar una muestra de ésta tecnología, que desde mi punto de vista es todo un arte, con el que podéis llegar a tener la sensación, escuchando por un par de auriculares (obligado para tener el sonido de forma adecuada), de que el sonido viene de diferentes direcciones, izquierda, derecha, arriba, abajo… según el caso. El resultado: El sonido generado más real que he oído nunca. Aquí teneís la grabación “El peluquero virtual”. ¡Ah!, y no os olvidéis de poneros los cascos y cerrar los ojos para percibir mejor.


miércoles, 27 de agosto de 2008

Blender 2.47 ya está publicado

El pasado 23 de Agosto de 2008 se ha publicado la nueva versión de Blender, la 2.47, que como en casos anteriores puede ser descargada desde la propia página oficial de Blender. Desde aquí podeis realizar la decargar para los sistemas operativo: Linux x86-3, Linux x86-64, Mac OS X, Windows, Solaris y FreeBSD.

Esta versión consiste en una actualización para la estabilización del “Bunny Release”. Las principales novedades que tiene esta versión pueden ser vistas aquí. Y si lo que deseáis es ver vídeos con algunas de las características de Blender podéis pulsar aquí.

miércoles, 13 de agosto de 2008

El proyecto de Traducción de BlenderArt Magazine al Español mencionado en EichNews On-line

El proyecto de traducción de la revista BlenderArt Magazine al castellano, propuesto desde este blog y su blog mirror ha salido mencionado en la revista venezolana de actualidad informática EichNews On-line. El grupo de traducción de BlenderArt Magazine al español le agradece a los editores de ésta revista tal deferencia en éste su primer número y les desea que la publicación de la misma dure muchos años.

Se trata de una revista de reciente creación y gratuita, descargable por internet en dos versiones (inglesa y castellana), en pdf y que puede obtenerse también en dos calidades distintas (32 ó 89 Mb). Este primer número consta de 100 páginas y viene cargado de artículos y entrevistas relacionadas con el mundo de la informática, de lo más interesante. Os recomiendo su lectura.

Ah, otra cosa, aunque no esté relacionada directamente con esta revista, el primer número en castellano de BlenderArt Magazine ya puede descargarse directamente desde su página web. Para ello pulsa aquí.

sábado, 9 de agosto de 2008

¡Ya está disponible el número 1 de BlenderArt Magazine en Español!

Después de un tiempo de mes y medio desde que comenzamos con el proyecto de traducir BlenderArt Magazine al español, aquí tenemos ya el primer número completamente traducido al castellano. Hoy mismo se ha enviado una copia a Sandra Gilbert, editora de la versión original para que sea colgada en la página oficial de BlenderArt Magazine. Me imagino que el resto de números irá saliendo poco a poco en los próximos días, pues actualmente ya hemos empezado a trabajar en el número 7, y están a punto de caramelo los números 2 y 3.

Pero voy a dejarme de tanto rollo y si de véras deseáis decargar este número en castellano, pulsa aquí (¡¡¡Mil disculpas, este enlace ya ha sido actualizado para que podáis descargar la revista!!!). En nombre del equipo de traductores esperamos que disfrutéis con él. Aprovecho la ocasión para volver a solicitar cualquier ayuda que podáis prestar al equipo. Si queréis uniros al Grupo de “Traducción BlenderArt Magazine al español” podéis poneros en contacto conmigo a través de este mismo blog (dejándome un mensaje con vuestra dirección de correo electrónico). El equipo actualmente está formado por treinta miembros de por lo menos ocho nacionalidades de habla hispana. Hasta pronto.