viernes, 20 de febrero de 2009

Publicado el Número 6 de BlenderArt Magazine en español

A falta de la llegada de la versión española del número 5 de BlenderArt Magazine, ya tenemos disponible el número 6 de esta revista. Se trata en esta ocasión de un número dedicado a la arquitectura y a los videojuegos, que una vez más viene acompañado de una serie de tutoriales y artículos muy interesantes que espero sean de vuestro agrado.

Si queréis echarle un vistazo o descargarlo podéis hacerlo desde aquí.

Publicado el número 2 de BlenderArt Magazine en español

Este número 2 sale con un poco de retraso, debido a que el maquetador del mismo tuvo un problema con el disco duro de su ordenador, pero, aunque sea después de los números 3 y 4, ya está aquí.

Este número trata sobre animación, y contiene como los demás una serie de tutoriales y artículos que esperamos sean de vuestro interés.

Si os interesa consultarlo, podéis echarle un vistazo aquí. Disfrutarlo.

Publicado el número 19 de BlenderArt Magazine (edición inglesa)

Aunque un poco retrasado en el tiempo (por mi parte) pues ya ha salido publicado el día 12 de diciembre de 2008, os anuncio la publicación del número 19 de BlenderArt Magazine.

Este número trata básicamente sobre rigging (creación de esqueletos sobre, por ejemplo, personajes para su posterior animación) y sobre constraints (animación, por ejemplo, de personajes con movimientos con limitaciones impuestas por los huesos de un esqueleto).

Éste número, así como los archivos de ejemplo pueden descargarse desde la página web oficial de BlenderArt Magazine, pulsando aquí.

domingo, 4 de enero de 2009

Publicado el número 4 de BlenderArt Magazine en Español

Con el comienzo del año, sacamos ya a publicación el número 4 de BlenderArt Magazine. Se trata de un número centrado en el modelado de personajes, con algunas prácticas realmente interesantes.

Si deseáis descargarlo podéis hacerlo desde aquí. Que la disfrutéis.

Si os preguntáis por el número 2 de esta misma publicación en español, indicaros que esperamos que pronto salga publicada.

sábado, 20 de diciembre de 2008

Feliz Navidad

Pues bueno, como ya estamos cada vez más cerca de las fiestas navideñas, aprovecho la ocasión para desearos a todos unas muy Felices Navidades y un venturoso nuevo año 2009. Espero que os guste la postal realizada con Blender.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Publicadas las versiones 2.48 y 2.48a de Blender

El pasado 14 de Octubre de 2008 veía la luz la versión 2.48 de Blender. Sólo unos pocos días después, el día 23 teníamos una nueva versión, en la que se corregían unos bugs detectados en la versión anterior.

Esta versión de Blender incluye todo el desarrollo procedente de los proyectos Blender Game Engine (Máquina de Juegos de Blender) y del Apricot Open Game “Yo Frankie!”, con una mejor funcionalidad de la edición lógica de juegos, animación de personajes, y sombreados en tiempo real basados en Blender Material. Y como sorpresa de último momento, una actualización de física Bullet con soporte Softbody.

Esta versión también posee como novedad soporte para Windows de 64 bits, Grease Pencil para anotaciones en fase de boceto, renderizado Sol/Cielo/Atmósfera, nuevos modificadores y una mejora en el editor de textos con soporte Phyton API, entre otras novedades.

Podéis descargaros la nueva versión de Blender desde aquí. Tenéis versiones para los sistemas operativos Linux de 32 y 64 bits, Windows de 32 y 64 bits, Mac OS X y Solaris.

Publicado el número 18 de BlenderArt Magazine en inglés

El pasado 11 de Octubre de 2008 ha salido publicado el número 18 de la revista on-line BlenderArt Magazine. Se trata de un número dedicado a los espacios donde se desarrollan las escenas creadas con Blender. En la misma podemos destacar los tutoriales sobre como realizar diferentes medioambientes, entre los que podemos destacar las creaciones de “Una Gran Ciudad para un Juego”, “Un Terreno de Fantasía” y “La Escena de un Sueño”. Acompañando a estos trabajos nos encontraremos con algunos otros artículos interesantes, así como la Galería, en la que podemos ver una amplia variedad de trabajos desarrollados con Blender por diferentes artístas digitales de todo el mundo.

Para descargar el número podéis dirigiros a la página oficial de la revista, pulsando aquí.