domingo, 25 de marzo de 2007

Iniciación en Blender

Bienvenido/a a mi Blog. Con él pretendo por una parte fomentar el modelado 3D y la animación del mismo. No es que posea excesivos conocimientos sobre el tema, pero si mucho interés. Me he planteado el blog como una forma de aprender yo mismo y a la vez animar, a todos aquellos que pretendan iniciarse en esto mismo, a colaborar a que todos avancemos de forma más rápida.

¿Qué podemos hacer con este programa? Existen en Internet múltiples páginas con galerías de imágenes obtenidas con la utilización de este programa, bien sea con éste exclusivamente o en conjunto con otros (Yafray, Gimp …). Algunas muestras pueden verse en:





  • Utilizando Google pueden encontrarse múltiples galerías de ejemplo.

Pero vamos al tema en cuestión. De entre los diferentes programas existentes para el modelado 3D y la animación me he decantado por Blender. La elección de este programa viene motivada por el hecho de tratarse de un programa libre y gratuito (no nos va a costar un sólo duro y no va a ser necesario piratear nada), existen versiones para los principales sistemas operativos (Windows, MacOS, Linux …) y pesa muy poco (no llega a 9 Mb), por lo que se puede descargar con facilidad incluso con una conexión de red telefónica básica (RTB).

¿De donde puedo descargar el programa? La página oficial del programa está en la dirección http://www.blender.org/ Aquí en la parte superior puede verse un botón denominado Download que nos lleva directamente a la página de donde podemos descargar el programa para nuestro sistema operativo. Bueno, con esto ya tenemos el programa y sólo necesitamos instalarlo. En Windows, lo único que tenemos que hacer es pulsar sobre el ejecutable descargado y seguir las instrucciones en las diferentes ventanas que se nos vayan presentando. En Linux, sólo hace falta desempaquetar el programa en el directorio que queramos y ya está. Supongo que en el resto de sistemas operativos el procedimiento será muy similar.

Una vez instalado el programa, voy a intentar seguir algún tutorial de los existentes en Internet. También será interesante descargar e imprimir los archivos PDF listados a continuación (de la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real):

Éstas impresiones deberíamos tenerlas cerca siempre puesto que nos permitirán consultar fácilmente cómo activar los diferentes comandos de Blender.

Como tutorial comenzaré siguiendo el libro libre y gratuito de Carlos González Morcillo que puede descargarse de la página http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez/