miércoles, 23 de diciembre de 2009

Liberada la versión 2.5 Alpha 0 de Blender

Hace ya un mes, el 24 de Noviembre de 2009, ha sido liberada la versión 2.5 Alpha 0 de Blender.

Se trata de un lanzamiento en primera versión de prueba oficial de la serie 2.5 de Blender. Representa la culminación de muchos años de rediseño y desarrollo.

Qué esperar

  • Grandes mejoras: Supone una mejora en muchos aspectos con respecto a la versión 2.49.
  • Características desaparecidas/incompletas: Aunque la mayoría de las características anteriores siguen estando presentes, no todas son funcionales en esta versión Alpha. Algunas de las funcionalidades pueden ser reaplicadas de forma diferente.
  • Errores (bugs): Aunque han intentado eliminar la mayoría de ellos, seguro que aparecerá alguno más. Hay que tener en cuenta que se trata de una versión Alpha.
  • Cambios: Si estás acostumbrado a las antiguas versiones de Blender, ésta puede parecer muy diferente al principio. No pasará mucho tiempo antes de que te acostumbres a la nueva interface, incluso más rápido que antes.
¡Participa!

Aún faltan muchas cosas por hacer antes de lanzar la versión definitiva, una versión completamente estable. Suponen que no nos gustan los fallos, al igual que a los desarrolladores, por lo que piden ayuda para que les informemos de todos los detectados que podamos comunicar con el objeto de ver lo más pronto posible la liberación de la versión estable 2.5 de Blender.

Puedes encontrar más información y/o descargar esta nueva versión de Blender pulsando aquí.

Publicado el número 24 de Blenderart Magazine en inglés

Con bastante retraso (pues he estado un poco ocupado) os comunico que ya está disponible, desde el día 6 de Noviembre de 2009, el número 24 de Blenderart Magazine en inglés.

Su título es algo así como “Desde las Profundidades”. Se trata de un número dedicado a evocar todo tipo de criaturas marinas, desde las más simples a las bellamente exóticas. También se trata el tema de la luz en los fondos marinos.

En definitiva, que trae una serie de artículos y tutoriales sobre las profundidades marinas de nuestra imaginación que esperan nos resulten divertidos.

Al final, como en todos los números existe una galería con fantásticos trabajos realizados por artístas de las 3D en Blender.

Si queréis descargaros este número, o cualquiera de los anteriores, podéis hacerlo pulsando aquí. Espero que lo disfrutéis.

lunes, 12 de octubre de 2009

Publicado el número 5 de Blenderart Magazine en Español

Hola a todos, acabamos de publicar el número 5 de Blenderart Magazine en Español. Se trata de un número dedicado a Técnicas de Modelado y Scripts en Blender. Al igual que todos los demás números publicados, viene cargado de tutoriales, la galería de imágenes y otros artículos. Espero que lo disfrutéis.

Podéis descargarlo pulsando aquí.

Publicado el número 23 de Blenderart Magazine en Inglés

Aunque con un poco de retraso, comunicar que el número 23 de Blenderart Magazine ha sido publicado el pasado día 26 de Agosto de 2009. Se trata de un número dedicado a la Fantasía Épica.

Para el lanzamiento del Proyecto Durian se han construido excitantes edificios, por lo que Blenderart Magazine ha decidido compartir parte de la diversión y dedicar este número de fantasía épica. Está lleno de artículos que te garantizan te inspirarán a realizar los tuyos.

Y hablando del Proyecto Durian, los miembros del equipo han llegado y ya están comenzando a organizar las cosas para su fantasía épica. Ya se han establecido Proyectos de Desarrollo de Blender preliminares y ya se está en marcha para desarrollar el estilo visual de la película.

Si quieres salir en los créditos del Proyecto Durian, solicita hoy la copia de su nueva película. Puedes realizar el pedido en la página oficial de la película pulsando aquí.

Asegúrate también de visitar la galería de maravillosas imágenes en la revista presentadas por los miembros con más talento de la comunidad Blender.

Tabla de Contenidos de este número:

  • Cómo se hizo - Castelo
  • Cómo se hizo - Heads Legs Creature
  • Cómo se hizo - El Laberinto (The Labyrinth)
  • Cómo se hizo - Proyecto Little Ninja
  • Publicado - Composición de la Fundación Blender
  • Y mucho más ...

Que la disfrutéis.

miércoles, 22 de julio de 2009

Práctica y Proyectos del tema 1 del Curso On-line de Blender

He comenzado a realizar el curso, y tras la lectura del tema 1 me he llevado una grata sorpresa. Me ha gustado. Las explicaciones han sido claras y amenas, vienen acompañadas de imágenes dinámicas que ayudan a entender el texto y algún que otro vídeo, que como único defecto diría que hubiese sido mejor que tuviese sonido, explicando lo que se hace en el mismo (no se puede pedir todo :)). Aparte de esto y de alguna que otra errata menor, pienso que para un principiante que desee introducirse en el manejo de Blender es un gran recurso.

Respecto a la Práctica 01 de este Tema de Introducción, si no recuerdo mal es la misma que se realizaba en el anterior libro de Carlos González Morcillo, tal y como podéis ver en la siguiente imagen. Como única diferencia respecto a aquella está la incorporación de color a la cabeza de Suzzane.

Además de esta práctica, también se propone la “Creación de una escena simple”, mediante la utilización de objetos simples (primitivas) a las que se les da un poco de color. Aquí pongo de muestra dos ejemplos de imágenes creadas con los conocimientos que se aportan en este tema y que son muy rápidas de realización.

lunes, 20 de julio de 2009

Curso Gratuito On-Line de Blender

Me he encontrado con un curso gratuito on-line de Blender, que me parece un estupendo recurso para todos aquellos que deseen aprender el manejo de este estupendo programa. Está desarrollado en parte por un “viejo” conocido en esto de la formación del programa en nuestro idioma, Carlos González Morcillo, y por David Vallejo Fernández, profesores de la Universidad de Castilla-La Mancha.

Todos los que deseen realizar dicho curso pueden hacerlo pulsando aquí.

Si además de hacer el curso de forma gratuita quieres colaborar con la elaboración de nuevos cursos y materiales didácticos relacionados con el software libre, puedes comprar una copia del libro electrónico “Fundamentos de síntesis de imagen 3D. Un enfoque práctico a Blender”, pulsando aquí.

Esperemos que iniciativas como estas se repitan en un futuro, y ya estamos deseosos de que en años venideros tengamos cursos de ampliación.

Publicado el número 22 de Blenderart Magazine en inglés

Halloween es considerado tradicionalmente como una época del año de miedo divertido y escalofriante, pero “Things that go bump in the Night” (”Cosas que se sacuden en la Noche”) ocurre durante todo el año. Así que vamos a divertirnos un poco y explorar las cosas que nos dan deliciosos temblores escalofriantes.

Así que ya puedes decargar la última revista de Blenderart Magazine, la número 22, que salió el pasado día 6 de julio de 2009, desde aquí. Si deseas los archivos de ejemplos que acompañan a la revista puedes decargarlos desde aquí.

También le puedes echar un vistazo a la maravillosa galería de imágenes procedente de talentosos miembros de la comunidad de Blender.

Además en la revista encontrarás los siguientes contenidos:

  • Tutorial: Tracks Creator (Creador de Pistas)
  • Tutorial: Diviértete con los nodos de texturas
  • Tutorial: Tanque de agua
  • Cómo se hizo - Arkor
  • Cómo se hizo - Cute Clown
  • Cómo se hizo - Cave Troll
  • KnowHow - Gran Recurso Educativo

Y mucho más…

jueves, 25 de junio de 2009

Publicado el número 9 de Blenderart Magazine en español

El pasado 23 de junio de 2009 hemos sacado publicado el número 9 de Blenderart Magazine en español.

Se trata de un número dedicado al Espacio. Como en el resto de número que han salido publicados podemos encontrarnos con artículos, tutoriales y galerías de imágenes realizadas con el programa Blender.

Los tutoriales que salen en este número son:

  • Crear el efecto de escape de una turbina con el nodo de desplazamiento
  • Cómo hacer un planeta realista
  • Crear una estrella solar en Blender
  • Modelar un alienígena usando Subsurf
  • Texturizando un alienígena usando nodos
  • Modelando una nave espacial con pocos polígonos
  • Cómo se hizo “Project Utopia”

También puede leerse una entrevista a Jean-Sebastien Guillemette, uno de los artístas destacados de Blender.

Este número puede descargarse desde aquí.

martes, 9 de junio de 2009

Publicada la versión 2.49 de Blender

El 30 de Mayo de 2009 ha sigo publicada la versión 2.49 de Blender. Esta versión trae entre las principales mejoras las siguientes:
  • Textura de vídeo: El Motor de Juegos ahora soporta flujos múltiples de texturas de vídeo para la reproducción de ambientes interactivos. Se pueden utilizar archivos de vídeo (también pueden proceder de páginas web), archivos de imagen, capturas de vídeo, etc. y pueden hacerse mezclas entre ellos.
  • Renderizado de Cúpula (Dome) en tiempo real: Esta característica permite a los artístas visualizar sus proyectos interactivos dentro de un ambiente de cúpula inmersivo. Blender soporta cúpulas (delanteras y traseras) Fulldome y Truncated, Planetarios y cúpulas con espejos esféricos.
  • Aumento de velocidad en el Motor de Juegos: Un aumento de velocidad se ha conseguido en varias áreas. La mejora global es significativa, un juego completo como YoFrankie corre ahora 3 veces más rápido.
  • Física Bullet: La actualización de la biblioteca Bullet incluye la nueva limitación genérica 6dof con límites configurables de tiempos de ejecución, motores y resortes para permitir la física basada en vehículos, montacargas y robot. Y más…
  • Soporte del modificador de la máquina de juegos: Soporte para los modificadores no dependientes del tiempo del motor de juegos: no es necesario aplicar los modificadores antes de la ejecución del juego. También trabajos para la forma física.
  • Lógica de juego y API Python mejoradas: Mejoras en la estabilidad, documentación e integridad de la API Python.
  • Nodos de textura: Junto con la composición y los materiales, ahora las texturas de Blender soportan edición de nodos. Esto se puede utilizar para crear texturas procedimentales avanzadas, incluyendo los sistemas basados en fractales. E incluso una textura Nodetree puede convertirse en un pincel para pintar.
  • Pintura por proyección: El pintado en la vista 3D ha sido mejorado para soportar el pintado por proyección que nos permite pintar directamente sobre nuesto modelo sin tener que preocuparse sobre el mapeado UV o las costuras.
  • Mejoras booleanas: En la versión 2.49 puedes poner un modificador booleano en cualquier nivel en la pila, lo que te permite intersectar modelos deformados o subdivididos. Ahora también puedes insertar múltiples booleanos en una pila.
  • Soporte JPEG2000: Blender es ahora compatible con el nuevo formato JPEG de alta calidad. Tiene mucha mejor compresión, soporta capas Alpha y color HDR de 16 bits por canal. El soporte JPEG2000 en Blender está disponible en todas partes, incluyendo el Secuenciador, el Compositor y el editor de textura UV.
  • Extensiones Script Phyton: Se han añadido nuevos scripts, herramientas tales como Landscape (Paisaje) o el generador de Pernos (Bolt), y el importador/exportador tiene varias actualizaciones y correcciones.
  • Otras muchas mejoras.

Puedes conseguir esta nueva versión para una gran variedad de sistemas operativos pulsando aquí.

jueves, 21 de mayo de 2009

Publicado el número 7 de la Revista BlenderArt (Edición española)

Seguimos con nuestra labor de traducción de los números de BlenderArt Magazine al español. En esta ocasión aquí tenemos el número 7. Se trata de un número dedicado a los Materiales en Blender. En esta ocasión los tutoriales tratan sobre:
  • Brillo artístico usando los nodos del Compositor de Blender
  • Profundidad de campo con los nodos del Compositor de Blender
  • Creando un entorno realista para el motor de juegos de Blender
  • Blender y el vector Blur
  • Mapeado de protuberancias y de desplazamiento para principiantes
  • Creación de un relámpago en GIMP

También contiene una serie de artículos sobre:

  • Una descripción del Compositor Node
  • Índice de refracción

Y la habitual sección de Galería con modelos realizados por artístas del 3D, utilizando Blender como herramienta.

Podéis descargar la revista desde aquí.

Publicado el número 21 de la Revista BlenderArt (Edición inglesa)

A principios de este mes a salido publicado el número 21 de BlenderArt Magazine. En esta ocasión la revista viene con una serie de tutoriales y artículos muy interesantes. Entre los tutoriales tenemos los siguientes:
  • Utilización de Blender para obtener animaciones de fotografías familiares
  • Edición de vídeo y música en Blender
  • Visualización de productos
  • Creación de la textura de un iris utilizando The GIMP

Entre los artículos tenemos una gran cantidad de "Cómo se hizo...", entre los que pueden destacarse:

  • Arte del Juego del Proyecto Aftershock
  • Cricket y sus amigos ven un cometa
  • Modelado y creación de una armadura para un modelo mecánico
  • Creación del Sol
  • BioBlender. Animación molecular y animación científica
  • ...

También puede encontrarse al final de la revista una Galería con trabajos realizados con Blender por artístas de las 3D.

Espero que disfrutéis con la revista, y si no sabéis inglés, pues a esperar que un año de estos lleguemos con la traducción hasta este número.

Por cierto si queréis descargaros la revista podéis hacerlo pulsando aquí.

lunes, 13 de abril de 2009

La Realidad Aumentada

En esta ocasión voy a hablar muy resumidamente de un tema que resulta poco conocido (o eso me parece a mí), La Realidad Aumentada.

¿Qué es la Realidad Aumentada? Actualmente se trata de un campo de investigación en informática que mezcla el mundo real con imágenes generadas por ordenador (Realidad Virtual) en tiempo real. Quizás esto puede resultar un poco confuso, pero después veremos algún vídeo.

La mayor parte de las investigaciones se han centrado en la utilización de imágenes de vídeo en directo que son procesadas y “aumentadas” por la adición de gráficos (muchas veces en 3D) generados por un ordenador. Se genera pues para el observador una escena compuesta por una escena real junto con otra virtual.

Una de las cosas más interesantes de esta realidad aumentada es que el mundo virtual generado puede ser interactivo. Es decir, podremos interactuar con los objetos 3D que aparecen en la escena.

Pero nada mejor que ver unos ejemplos de lo que es la realidad aumentada.









En otro momento me meteré más a fondo en el tema.

domingo, 12 de abril de 2009

3D y la Educación Física

Desde luego el avance de las 3D está llegando a todas partes. En esta ocasión os traigo una serie de videos sobre Educación Física realizados en 3D. Os pondré un par de ellos aquí, pero podéis encontraros con muchos más en YouTube, buscando a Berni o a Bernard. Se trata de un Oso bastante simpático. Espero que os gusten, pues son una maravilla y muy originales. Son películas empleadas por el Consejo Superior de Deportes para patrocinar el deporte y el correcto comportamiento al desarrollarlo, que han sido emitidos en TVE1 y TVE2.



lunes, 16 de marzo de 2009

Publicado el número 20 de BlenderArt Magazine en inglés


El pasado 27 de Febrero de 2009 ha visto la luz el número 20 de BlenderArt Magazine en inglés. Se trata de un número dedicado a las partes “falsas” o “engañosas” que puede tener un modelado. Bien es cierto que Blender tiene una poderosa selección de herramientas, pero ha veces estas partes “falsas” o “engañosas” pueden ser necesarias por diversos motivos. Algunos de ellos, quizás los más importantes, pueden ser el tiempo o las limitaciones de nuestro hardware. También existen en Blender herramientas que nos permiten realizar estos “falsos”, como por ejemplo los Normal Maps. En este número podrás echar un vistazo a algunas buenas técnicas de elaboración de Normal Maps, de iluminación y cómo crear buenos efectos.

También se incluye, como en los números anteriores, una Galería de imágenes de modelados realizados por miembros de la Comunidad Blender. Disfrútalas.

El contenido del número podría resumirse en:
  • Tutorial: Elaboración de Normal Maps de un modelo con alto número de polígonos
  • Tutorial: Coche Big Bobby (Modelando Superficies Orgánicas)
  • Tutorial: Normal Mapping en Blender
  • Tutorial: Trucos para la Iluminación y Realización de Películas: Transporte
  • Realización de: “Una cinta de cassette”
  • Realización de: “Dusting Off A Surprise”
  • Entrevista a David Hickson - Blenducation
  • Y algunas cosas más…

Podeis descargar el número 20 desde aquí.

viernes, 6 de marzo de 2009

¡Corre Gus!....¡Corre!

Os presento a Gus, La Galleta de Jengibre.

Supongo que si llevas interesado en Blender cierto tiempo, tal vez ya lo conozcas. Hace ya al menos un par de años que lo había modelado, sin embargo, no recuerdo donde había metido el archivo. El caso es que como hace una eternidad que no modelo nada, pues gasto mucho tiempo en la traducción/maquetación de BlenderArt Magazine y me picaba un poco el mono, me decidí a volver a modelarlo siguiendo el manual de Blender. Podéis encontrar las instrucciones para modelar a Gus aquí.

Y si además lo queréis animar podéis conseguirlo siguiendo las instrucciones que encontraréis aquí.

De todas formas os advierto que estas instrucciones están elaboradas para una versión de Blender más antígua que la actual (2.48a), con lo que tendréis que tomar algunas decisiones de cómo hacer para obtener el resultado final que podéis ver en el siguiente vídeo. La complicación no es mucha. Intentarlo y buena suerte.

viernes, 20 de febrero de 2009

Publicado el Número 6 de BlenderArt Magazine en español

A falta de la llegada de la versión española del número 5 de BlenderArt Magazine, ya tenemos disponible el número 6 de esta revista. Se trata en esta ocasión de un número dedicado a la arquitectura y a los videojuegos, que una vez más viene acompañado de una serie de tutoriales y artículos muy interesantes que espero sean de vuestro agrado.

Si queréis echarle un vistazo o descargarlo podéis hacerlo desde aquí.

Publicado el número 2 de BlenderArt Magazine en español

Este número 2 sale con un poco de retraso, debido a que el maquetador del mismo tuvo un problema con el disco duro de su ordenador, pero, aunque sea después de los números 3 y 4, ya está aquí.

Este número trata sobre animación, y contiene como los demás una serie de tutoriales y artículos que esperamos sean de vuestro interés.

Si os interesa consultarlo, podéis echarle un vistazo aquí. Disfrutarlo.

Publicado el número 19 de BlenderArt Magazine (edición inglesa)

Aunque un poco retrasado en el tiempo (por mi parte) pues ya ha salido publicado el día 12 de diciembre de 2008, os anuncio la publicación del número 19 de BlenderArt Magazine.

Este número trata básicamente sobre rigging (creación de esqueletos sobre, por ejemplo, personajes para su posterior animación) y sobre constraints (animación, por ejemplo, de personajes con movimientos con limitaciones impuestas por los huesos de un esqueleto).

Éste número, así como los archivos de ejemplo pueden descargarse desde la página web oficial de BlenderArt Magazine, pulsando aquí.

domingo, 4 de enero de 2009

Publicado el número 4 de BlenderArt Magazine en Español

Con el comienzo del año, sacamos ya a publicación el número 4 de BlenderArt Magazine. Se trata de un número centrado en el modelado de personajes, con algunas prácticas realmente interesantes.

Si deseáis descargarlo podéis hacerlo desde aquí. Que la disfrutéis.

Si os preguntáis por el número 2 de esta misma publicación en español, indicaros que esperamos que pronto salga publicada.