- Utilización de Blender para obtener animaciones de fotografías familiares
- Edición de vídeo y música en Blender
- Visualización de productos
- Creación de la textura de un iris utilizando The GIMP
Entre los artículos tenemos una gran cantidad de "Cómo se hizo...", entre los que pueden destacarse:
- Arte del Juego del Proyecto Aftershock
- Cricket y sus amigos ven un cometa
- Modelado y creación de una armadura para un modelo mecánico
- Creación del Sol
- BioBlender. Animación molecular y animación científica
- ...
También puede encontrarse al final de la revista una Galería con trabajos realizados con Blender por artístas de las 3D.
Espero que disfrutéis con la revista, y si no sabéis inglés, pues a esperar que un año de estos lleguemos con la traducción hasta este número.
Por cierto si queréis descargaros la revista podéis hacerlo pulsando aquí.
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