viernes, 15 de junio de 2007

Práctica 4 del libro de Carlos González Morcillo

En esta ocasión vamos a modelar un personaje mediante el uso de Superficies de Subdivisión con Rotoscopia. Este personaje será utilizado posteriormente para la realización de otras prácticas.

En relación al apartado Modelado con Superficies de Subdivisión:

Creo que este apartado se entiende perfectamente. Quizás indicar para el final del mismo (en el modelado de las botas) que al cubo inicial pueden aplicársele el mismo modificador que se vio al comienzo de este apartado (aplicado sobre el cuerpo del personaje). Lo dicho aquí vale para todos los objetos con los que construiremos al personaje.

En relación al apartado Modelado de la cabeza:

Lo que es la parte inferior de la cabeza y el casco se entiende perfectamente.

Respecto a la realización de las manos, indicar que la parte de la muñeca la dejaremos más gruesa y según avancemos hacia la elaboración de los dedos, disminuiremos la anchura de la mano en la dimensión Y.

Para la realización del ojo, yo recomiendo realizar la parte de la córnea y el iris antes de girar el ojo. La selección necesaria para la construcción de la córnea me parece más cómoda de realizar con selección de caras, más que de vértices. Es obvio que hace falta seleccionar todas las caras que van a conformar dicha córnea.

Para el resto de detalles del personaje se utilizan conocimientos adquiridos previamente, por lo que cualquiera con un poco de interés por su parte puede desarrollarlos sin problemas.

Ciertos acabados del modelo, como la generación de materiales y texturas no se explican en la práctica puesto que supongo se verán en otros temas más avanzados.

No obstante, con un poco de investigación individual podremos darle un poco de colorido al personaje.

El resultado obtenido puede verse en las siguientes cuatro imágenes.

Nueva versión de Blender: Blender 2.44

Hola, os anuncio que ha salido una nueva versión de Blender 2.44. Al igual que en el caso de la anterior 2.43, puede descargarse de forma gratuita de la página oficial de Blender (http://www.blender.org). Allí pueden encontrarse las versiones para un gran número de sistemas operativos, entre los que se encuentran Linux, MacOS y Windows.