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Modelado 3D y animación con Blender
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Este número trata sobre animación, y contiene como los demás una serie de tutoriales y artículos que esperamos sean de vuestro interés.
Si os interesa consultarlo, podéis echarle un vistazo aquí. Disfrutarlo.
Este número trata básicamente sobre rigging (creación de esqueletos sobre, por ejemplo, personajes para su posterior animación) y sobre constraints (animación, por ejemplo, de personajes con movimientos con limitaciones impuestas por los huesos de un esqueleto).
Éste número, así como los archivos de ejemplo pueden descargarse desde la página web oficial de BlenderArt Magazine, pulsando aquí.