miércoles, 29 de octubre de 2008

Publicadas las versiones 2.48 y 2.48a de Blender

El pasado 14 de Octubre de 2008 veía la luz la versión 2.48 de Blender. Sólo unos pocos días después, el día 23 teníamos una nueva versión, en la que se corregían unos bugs detectados en la versión anterior.

Esta versión de Blender incluye todo el desarrollo procedente de los proyectos Blender Game Engine (Máquina de Juegos de Blender) y del Apricot Open Game “Yo Frankie!”, con una mejor funcionalidad de la edición lógica de juegos, animación de personajes, y sombreados en tiempo real basados en Blender Material. Y como sorpresa de último momento, una actualización de física Bullet con soporte Softbody.

Esta versión también posee como novedad soporte para Windows de 64 bits, Grease Pencil para anotaciones en fase de boceto, renderizado Sol/Cielo/Atmósfera, nuevos modificadores y una mejora en el editor de textos con soporte Phyton API, entre otras novedades.

Podéis descargaros la nueva versión de Blender desde aquí. Tenéis versiones para los sistemas operativos Linux de 32 y 64 bits, Windows de 32 y 64 bits, Mac OS X y Solaris.

Publicado el número 18 de BlenderArt Magazine en inglés

El pasado 11 de Octubre de 2008 ha salido publicado el número 18 de la revista on-line BlenderArt Magazine. Se trata de un número dedicado a los espacios donde se desarrollan las escenas creadas con Blender. En la misma podemos destacar los tutoriales sobre como realizar diferentes medioambientes, entre los que podemos destacar las creaciones de “Una Gran Ciudad para un Juego”, “Un Terreno de Fantasía” y “La Escena de un Sueño”. Acompañando a estos trabajos nos encontraremos con algunos otros artículos interesantes, así como la Galería, en la que podemos ver una amplia variedad de trabajos desarrollados con Blender por diferentes artístas digitales de todo el mundo.

Para descargar el número podéis dirigiros a la página oficial de la revista, pulsando aquí.

sábado, 4 de octubre de 2008

Publicado el número 3 de BlenderArt Magazine en Español

Aunque aún no hemos publicado la traducción al español del número 2 de la revista BlenderArt Magazine, ya tenéis aquí el número 3. El motivo por el cual aún no se ha publicado el número 2 es que el maquetador ha tenido problemas con el disco duro de su ordenador y ha tenido que retomar de nuevo la maquetación y parte de la traducción. De todas forma no os preocupeis que creo que pronto estará publicado también el número 2.

Respecto a este número 3, como podéis ver en la portada, el objetivo de este ejemplar es la Renderización.

Bueno, espero que disfrutéis de este ejemplar y difundirlo todo lo que podáis. ¡Ah! y como siempre, si alguien más quiere colaborar en la traducción será bienvenido.

Para poder conseguir el número 3 de BlenderArt Magazine en español pulsar aquí.